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- Faire un niveau linéaire pour exposer le contexte du jeu.
- Faire un niveau en 2 parties : Un dans une forêt et une dans un temple à l'intérieur d'une montagne.
- Introduire les mécaniques principales du jeu.
- Créer une ambiance avec les lumières du temple.
Présentation
Nous devions faire un HCD, un document de Level Design et un blockout d'un jeu de notre concept. Le jeu devait être basé sur une de nos passion. Mon jeu est basé sur la mythologie grecque.
Mes Tâches
- Level Design
- Blockout
- Level Design doc / Hight Concept Document / Quest Design Document / Mise en page
Informations Général

Genre :
Action - Adventure

Durée :
14 jours

Date :
Avril 2022

PC
Plateforme :
Logiciels Utilisés


- Power Point
- Unreal Engine 4


Hera's Curse
Intentions
- Photoshop
- Draw.io
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