top of page

-  Faire un niveau linéaire pour exposer le contexte du jeu.

-  Faire un niveau en 2 parties : Un dans une forêt et une dans     un temple à l'intérieur d'une montagne. 

-  Introduire les mécaniques principales du jeu. 

-  Créer une ambiance avec les lumières du temple.

Présentation

Nous devions faire un HCD, un document de Level Design et un blockout d'un jeu de notre concept. Le jeu devait être basé sur une de nos passion. Mon jeu est basé sur la mythologie grecque.

Mes Tâches

-  Level Design
-  Blockout
- Level Design doc / Hight Concept Document / Quest Design Document / Mise en page

Informations Général

3867499.png

Genre :

Action - Adventure

4703487.png

Durée :

14 jours

Video_game_controller_icon_designed_by_Maico_Amorim.svg.png

Date :

Avril 2022

55281.png

PC

Plateforme :

Logiciels Utilisés

- Power Point 
- Unreal Engine 4

PSLogo.png
DrawLogo.png

Hera's Curse

Intentions

- Photoshop 
- Draw.io

Layout & Blockout

Full Map_edited.png

Level Design Document

High Concept Document

Quest Design Document

© 2022 par Portefolio Axel Rossi. Créé avec Wix.com

bottom of page